A adoção de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos pode reduzir significativamente os custos do setor e gerar até US$ 22 bilhões em ganhos anuais para a indústria global, segundo análise do Morgan Stanley.
De acordo com o relatório, ferramentas de IA estão sendo utilizadas para automatizar etapas como criação de ambientes, geração de diálogos e testes de software, o que pode encurtar prazos e tornar a produção mais eficiente.
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O banco estima que os consumidores devem gastar cerca de US$ 275 bilhões com videogames em 2026, sendo aproximadamente US$ 55 bilhões direcionados ao desenvolvimento e operação dos jogos.
Com a aplicação de IA, esse processo pode se tornar menos oneroso, permitindo equipes menores e atualizações mais rápidas após o lançamento. O modelo também pode reduzir a dependência de ciclos longos de produção.
Um exemplo citado é o desenvolvimento de Grand Theft Auto VI, iniciado por volta de 2018 e com lançamento previsto para novembro de 2026, evidenciando o alto custo e o longo prazo envolvidos em projetos de grande porte.
Segundo o Morgan Stanley, os benefícios da IA tendem a se concentrar em empresas com maior escala, acesso a dados e controle sobre distribuição e engajamento dos usuários.
Plataformas como Tencent, Sony e Roblox aparecem entre as potenciais beneficiárias, assim como grandes editoras como Take-Two, Electronic Arts e Ubisoft, que possuem capacidade de aplicar a tecnologia em múltiplos projetos.

Por outro lado, empresas com portfólios mais limitados podem enfrentar maior concorrência, já que a redução de custos facilita a entrada de novos desenvolvedores no mercado.
Além da redução de custos, a inteligência artificial também pode ampliar receitas ao prolongar o ciclo de vida dos jogos. A tecnologia permite atualizações contínuas e personalizadas, incentivando compras dentro dos jogos e assinaturas.
Nesse cenário, o setor pode passar a priorizar a evolução de franquias já existentes, em vez de depender exclusivamente de novos lançamentos, ajustando a dinâmica de produção e monetização na indústria de games.
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