A Microsoft continua vendendo os consoles da linha Xbox Series com prejuízo, mesmo após os reajustes de preços realizados nos últimos meses. Segundo informações publicadas pelo jornalista Jez Corden, do Windows Central, cada unidade do Xbox Series X gera uma perda estimada de US$ 150 para a empresa, enquanto o Xbox Series S representa um prejuízo de cerca de US$ 100 por unidade comercializada.
A análise aponta que o aumento nos custos de componentes eletrônicos pode ampliar esse cenário nas próximas gerações de consoles.
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Custos de produção continuam pressionando o Xbox
De acordo com Corden, a alta nos preços de itens como memória RAM e armazenamento mantém elevado o custo de fabricação dos consoles.
Na avaliação do jornalista, esse cenário reduz a margem para que a Microsoft altere seu modelo de negócios no próximo hardware da marca, conhecido internamente como Projeto Helix.
Plataforma aberta pode reduzir receitas
Segundo a análise publicada pelo Windows Central, permitir que o futuro Xbox execute lojas digitais de terceiros, como o Steam, poderia comprometer uma importante fonte de receita da Microsoft.
Atualmente, parte do investimento na fabricação dos consoles é compensada pelas vendas realizadas na loja oficial do Xbox, onde a empresa recebe participação sobre jogos, conteúdos digitais e serviços comercializados na plataforma. Caso os usuários optem por adquirir jogos em lojas alternativas, essa receita tende a diminuir.

Projeto Helix pode enfrentar novos desafios
Ainda segundo Corden, o Projeto Helix poderá chegar ao mercado com preço superior a US$ 1 mil, mesmo mantendo o modelo de subsídio por parte da Microsoft.
Nesse cenário, a empresa enfrentaria o desafio de equilibrar o custo do hardware com a necessidade de preservar receitas obtidas por meio de seu ecossistema digital.
Dados apontam preferência por outras lojas
O jornalista cita informações relacionadas aos usuários do Xbox ROG Ally, indicando que apenas 25% dos proprietários do portátil que também possuem um console Xbox realizam compras na loja da Microsoft para PC.
Entre usuários que não possuem um console da marca, esse percentual cairia para 2%.
Na avaliação apresentada pelo Windows Central, esses números sugerem que uma plataforma mais aberta poderia incentivar parte dos consumidores a adquirir jogos em lojas concorrentes, reduzindo a participação da Microsoft nas vendas de conteúdo digital.
Microsoft ainda não comentou o assunto
As informações divulgadas têm como base a análise de Jez Corden e não representam uma confirmação oficial da Microsoft.
Até o momento, a empresa não divulgou detalhes sobre os custos de fabricação da linha Xbox Series nem sobre as características do Projeto Helix ou uma eventual integração com lojas digitais de terceiros.
Foto:ChatGPT
Referência: WCCFTech e Windows Central

